컴공 일기262
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엊그제 새벽 즈음 했던 동적배열을 조금 더 만져서 값 초기화까지 되게 구현했네요..
임시객체로 오는 이슈까지 이동시맨틱으로 붙잡고, 배열 덧셈 또한 가능합니다.
꽤 쓸만한 배열이 되겠군요…는 개뿔
std::vector나 std::array에 이미 있는 기능입니다.
“dynamic_arr.h”
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class dynamic_array
{
public:
dynamic_array() = default;
explicit dynamic_array(int n);
dynamic_array(const dynamic_array&);
dynamic_array(dynamic_array&&) noexcept;
int* begin() const;
int* end() const;
const int getSize() const;
void PrintData() const;
int operator[] (const int index) const;
int& operator[] (const int index);
dynamic_array operator+(const dynamic_array&);
dynamic_array& operator=(const dynamic_array&);
dynamic_array& operator=(dynamic_array&&) noexcept;
~dynamic_array();
private:
int* data = nullptr;
int size = 0;
};
dynamic_array::dynamic_array(int n)
{
cout << "dynamic_array(int)" << endl;
data = new int[n];
size = n;
}
dynamic_array::dynamic_array(const dynamic_array& rhs)
{
cout << "dynamic_array(const dynamic_array&)" << endl;
this->size = rhs.getSize();
data = new int[size];
for(int i=0; i<size; i++)
{
data[i] = rhs[i];
}
}
dynamic_array::dynamic_array(dynamic_array&& rhs) noexcept
{
cout << "dynamic_array(dynamic_array&&)" << endl;
//의도적인 shallow copy
this->data = rhs.data;
this->size = rhs.getSize();
rhs.data = nullptr;
rhs.size = 0;
}
dynamic_array::~dynamic_array()
{
delete[] data;
}
int* dynamic_array::begin() const
{
return data;
}
int* dynamic_array::end() const
{
return data+size;
}
const int dynamic_array::getSize() const
{
return size;
}
void dynamic_array::PrintData() const
{
for(int i=0; i<this->getSize(); i++)
{
cout << this->data[i] << " ";
}
cout << endl;
}
int dynamic_array::operator[](const int index) const
{
if(index < 0 || index >= this->getSize())
{
cout << "Invalid Index!!" << endl;
exit(-1);
}
return this->data[index];
}
int& dynamic_array::operator[](const int index)
{
if(index < 0 || index >= this->getSize())
{
cout << "Invalid Index!!" << endl;
exit(-1);
}
return data[index];
}
dynamic_array dynamic_array::operator+(const dynamic_array& rhs)
{
dynamic_array retVal(this->getSize() + rhs.getSize());
copy(this->begin(), this->end(), retVal.begin());
copy(rhs.begin(), rhs.end(), retVal.begin() + this->getSize());
return std::move(retVal);
}
dynamic_array& dynamic_array::operator=(const dynamic_array& rhs)
{
cout << "dynamic_array::operator=(dynamic_array&)" << endl;
if(data != nullptr)
delete[] data;
data = new int[rhs.getSize()];
for(int i=0; i<rhs.getSize(); i++)
{
data[i] = rhs[i];
}
size = rhs.getSize();
return *this;
}
dynamic_array& dynamic_array::operator=(dynamic_array&& rhs) noexcept
{
cout << "dynamic_array::operator=(dynamic_array&&)" << endl;
if (this != &rhs) { // 자기 대입 방지
if (data != nullptr) {
delete[] data;
}
data = rhs.data;
size = rhs.size;
rhs.data = nullptr;
rhs.size = 0;
}
return *this;
}
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예? 아닙니다. 실행 쪽 코드에서는 다분히 C라고 느껴지실 수 있겠지만
위에서 살펴볼 수 있듯이 “dynamic_arr.h”라는 사용자 라이브러리를 부르고 있죠. dynamic_array라는 객체를 생성한 겁니다. 당연히 라이브러리는 C++을 이용했구요 :)
아하.. 잘 모르고 말씀드렸네요;;
어려워..
갠적으로 cpp를 주력으로 쓰는거면 STL은 구현해보는 것도 좋은거같음 이런식으로
동의하는 바입니다. 원래 사실, framework이라는 게 기본적으로 “가져다 쓰기만 하면 된다”는 생각이 기저에 깔리다 보니 너무 쉽게 생각하는 측면도 없지 않아 있습니다. 그렇다고 해서 1부터 100까지 모든 걸 다 개발할 줄 알아야 한다는 건 아니지만, framework의 기본적 구조와 메커니즘을 알아야, 그 위에 잘 올라탈 수가 있다고 생각해요. 또한, 그 프레임워크 위에서 해야 될 짓과 하지 말아야 할 짓을 구분해야 하는데… 이걸 구분하기 위해선 일정수준의 구조적 이해와 흐름은 당연히 알고 있어야 한다고도 봅니다.
그쵸 ‘하지 말아야 할 것’ 그리고 구조를 알아야하는 이게 중요한거같습니다 ㅋㅋㅋ 다른 자료구조는 학습하면서 적당히 익혀지지만 cpp의 벡터나 java의 컬렉션같은 것들은 직접 구현을 해보면 진짜 좋죠 ㅋ